sábado, 21 de janeiro de 2012

Atividade 21/01

 Bandeira
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1ºJogo:Joquempo 
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2ºQuestionamento da tropa
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3ºJogo:Basquete
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4ºjogo:apresentação
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Bandeira

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Atividade do dia 26/11

Abertura(Bandeira)
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Quebra gelo: Robar a agua
Modo de jogo:A chefia separa em duas equipes,contendo 1 balde para cada equipe e um copo para cada um da equipe teria que roubar a gua do balde adversario e colocar no balde da sua equipe...
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Jogo 1: Fazer um tripé com uma fogueira em baixo e estoura a bexiga que esta amarrada nele.
SÓ TINHA UM FOSFORO PARA ACENDER A FOGUEIRA e estava chovendo (sacanagem em chefia) rs
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Lanche.
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Cantamos.
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Pega-pega corrente
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Duro ou mole
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Encerramento(Bandeira)

domingo, 23 de outubro de 2011

Atividade do dia 23/10

Abertura(Bandeira)
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1ºjogo:Jogo da bolinha
Modo de jogo:O chefe entrega metades de garrafas para cada um,e com essas garrafas as pessoas tem que acertar o cone.
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2ºjogo:Codigo morse
Modo de jogo:o chefe falou uma palavra para cada patrulha e cada patrulha tinha que passar a palavra para outra.
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3ºjogo:Telefone sem fio
Modo de jogo:O chefe separou duplas e cada dupla ficava com uma pessoa de diferente patrulha.E tinha que passar uma frase,até chegar a frase no chefe.
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Reunião de patrulha para decidir encargos,e explicar o que tem no campo.
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4ºjogo:Ataque ao forte
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5ºjogo:Jogo do gato
Modo de jogo:Duas pessoas ficam "amarradas" nas cordas e nao pode deixar nenhuma outra pessoa fazer gato nos fios.
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Encerramento(Bandeira)

sábado, 15 de outubro de 2011

Atividade do dia 15/10

Abertura(Bandeira)
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1°jogo: Jogo das mãos.
Modo de jogo: Senta-se todos da tropa no chão com as maos para o lado em cima e em baixo da pessoa que está do lado,quando uma pessoa bate uma vez no chão vai seguindo,quando bate duas vezes muda o sentido,quem ficar com as duas mãos ganha.
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2°jogo:Montar uma ponte.
Modo de jogo:Fazer uma ponte com bambu,e passar por cima da água.
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3°jogo:Jogo do cone.
Modo de jogo:Separa-se em duas equipes,cada uma pega um cone e a pessoa que está com o cone é o "gol" as outras tem que acertar a bolinha nele.
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Encerramento(Bandeira)
Investidura e Promessa : Leonardo e Matheus (Parabéns)

sábado, 8 de outubro de 2011

Atividade do dia 8/10

Abertura(Bandeira)
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1°jogo:Verdade ou mentira
Modo de jogo: A chefia separa em duas equipes e cada uma fica de um lado e o chefe fala uma frase se for verdade uma equipe corre para pegar a outra se for mentira a equipe adversaria corre e pega a outra e assim sucessivamente.
2°Montar um fogão:
Modo de jogo:cada patrulha tinha que fazer um fogão para ferver a agua as duas patrulhas(Cascavel e Pantera) fizeram o mesmo fogão,pegamos 5 blocos,colocamos 2 de cada lado um atras,colocamos a grelha em cima,pegamos uma panela e colocamos a agua para ferver.
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Lanche
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3°jogo:Nó da amizade
Modo de jogo:Fazer duplas,pegar 3 fitas e fazer o nó da amizade para a dupla.
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4°jogo:Ataque ao forte
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Encerramento(Bandeira)

sábado, 24 de setembro de 2011

Atividade do dia 24/09

Abertura(bandeira)
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1°jogo-Bolinha de gude:
Modo de jogo:Chefia separa em duas equipes,e cada equipe tem que ter duas colheres,após o apito cada membro da equipe deve pegar uma bolinha de gude e colocar na colher,com a colher na boca a pessoa tinha que chegar até o pote.
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Adestramento de nós.
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Encerramento(bandeira)

sábado, 3 de setembro de 2011

Atividade do dia 03/09

Aberuta(Bandeira)
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Quebra gelo:Jogo das latas
Modo de jogo:A chefia separa em duas equipes, e tem dois baldes cheios d'água na frente da equipe,com tres seringas dentro,vai tres pessoas por vez da equipe,com objetivo de derrubar as latas que estão á frente.
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Jogo da bexiga:Amarra-se um bexiga no tornozelo com cisal,e a chefia espalhou bolinhas pelo campo,e as patrulhas tinham que colocar bolinhas dentro do gol adversário.
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Jogo dos objetos:
Modo de jogo:O chefe começa uma história e vai passando um balde com objetos,o que a pessoa pegar,tem que continuar a história,com este objeto.
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Cantamos.
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Lanche
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Jogo queimada:
Modo de jogo:Separa-se por patrulha,cada patrulha fica em um lado do campo,e quem for queimado vai para a área de fundo.
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Jogo de atenção:
Modo de jogo:O chefe contava uma história e tinham 3 equipes a primeira era bambu,a segunda barraca e a terceira escoteiros,conforme o chefe falava um destes nomes a equipe correspondente ao nome tinha mudar de lugar.
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Encerramento(Bandeira)

domingo, 28 de agosto de 2011

Atividade do dia 28/08 (Palntio)

Esta atividade fizemos no parque do Rochdalle:
Abertura(Bandeira)
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Quebra gelo:
Modo de jogo:A chefia coloca um papel escrito:Animal/planta/inseto(um desses) a pessoa nao poderia saber o que tinha escrito e tinha q achar seu par...
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A chefia nos separou em trios,para começarmos a plantar as arvores...
Plantamos as arvores.
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Multirão de limpeza no parque.
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Encerramento(Bandeira)
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Grito de Grupo

Atividade do dia 27/08

Abertura(Bandeira)
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Quebra gelo:Jogo das esponjas
Modo de jogo:Separar em duas equipes,as pessoas deitam no chão e a ultima vai até um balde,mas pulando por cima dos que estão deitados ,a pessoa pega a esponja molha e volta por cima de todos,assim sucessivamente até o apito.
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Jogo Democratico:As duas patrulhas defenderam programas de TV.
Cascavel:defendeu TOP 5
Pantera:defendeu LEGENDARIOS
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Corte com monitores-enquanto isso elementos cantaram.
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Lanche
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Escrevemos uma carta para o senhor Bruno Covas
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Castamos
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Encerramento(Bandeira)

domingo, 21 de agosto de 2011

Atividade do dia 20/08

Abertura(Bandeira)
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Quebra gelo-Passa anel
Modo do jogo:Separar duas equipes,a chefe entrega dois canudos e um anel,coloca-se o anel no canudo e se passa para a pessoa de tras e quando chega no ultimo,a pessoa corre para frente...
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Adestramentos:
Novo jeito de dobrar a bandeira
Hino Alerta.
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Reunião de patrulha : Mudança de monitoria.
Marina Isadora-Monitora
Bárbara Delvechio-Submonitora
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Lanche.
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Jogo:acerte o alvo
Modo do jogo:Separar duas equipes,pegar um bastão para cada equipe tem que ir movendo o bastão para frente e quando a ultima pessoa nao tiver mas onde segurar deve correr para frente até chegar no alvo.
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Jogo:Complete a musica Rataplan
Modo de jogo:Separar duas equipes,uma pessoa sai correndo e pega uma tira de papel com a chefe,deixa em ordem correta em uma folha mais para frente,após o termino das tiras colar em ordem certa.
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Encerramento(Bandeira).

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Sinais de pista

Os sinais de pistas:escoteiros usam para se comunicar nas trilhas de florestas e campos,alguns são identicos aos usados no passado pelos aventureiros,indigenas e exploradores.

Sendos eles :
(circulo com um X dentro)-começo de pista.
(seta indicando á direita)-caminho a seguir
(um X deitado)-caminho a evitar
(-->//-->)-salte o obstaculo
(O-->)-voltei ao ponto de reunião
(circulo com um ponto dentro)-voltem em todos os pontos de reunião
(um quadrado dentro do outro)-espere-me aqui-(indicar o tempo dentro do quadrado)
(>>>)-paz(o jogo ainda não começou)
(>><<)-guerra(ojogo começou)
(ondinhas com um X)-água não potavel
(tres objetos em ordem)-pedido de socorro
(quadrado e uma seta indicando a direita)-objeto oculto a quatro passos  nesta direção(indica-se o numero de passos dentro do quadro)
(seta com dois traços)-sigos x quilometros na direção apontada
(triangulo com uma seta a direita e/ou á esquerda)-acampamento nesta direção.
(duas ondinhas)-agua potavel
(#)-fim de pista...

Aqui estão presentes alguns sinais de pista...

Quem somos?

Lealdade, amizade, união, compaixão.Essas são algumas palavras que nos descrevem. Somos algumas meninas que compõem uma equipe chamada de patrulha. Em cada conquista uma felicidade, pois sabemos que essa conquista foi graças o trabalho em grupo. Ajudamos umas as outras, cumprimos nossas tarefas e acima de tudo, aprendemos nos divertindo.


Grito de Patrulha: "Ela é perigosa. De olhos cor de mel. Seu guizo é um aviso. Patrulha Cascavel. Sempre ." fiel

domingo, 31 de julho de 2011